第(3/3)页 这时,比赛刚好进行到3分钟,边路第三波兵线已然上线,摆好攻击阵型。 两边都开始火力全开,将阻挡在面前的兵线消灭掉,推进到空无一人的防御塔下! 截止到这里,双方的推进进度相差无几。 但,从开始点塔的那一刻起,差距立刻就拉开了。 轮子妈和艾希,作为adc,俩人都是点塔主力。 金角轮子妈,81点攻击力,点在防御塔上每下只能造成24点伤害。 水晶哥的艾希,只有76点攻击力,每个平a却能对防御塔造成46点伤害。 极其强烈的对比! 细心的观众此时很快注意到,上一塔每遭到一次攻击,塔皮表明便会往外弹出一层薄纱般的绿色护盾,弹道击打在上面,就仿佛泥牛入海一样。 “这个护盾视觉特效,是6.15版本新增的!” “但是,这个可以减免伤害的外塔防御工事,却是在s4时期就有了!” 管泽元开始科普。 s4时期,鉴于比赛中换线猖獗,经常出现开局四人一起推塔,前两波兵就能把一塔推掉的局面。 3分钟破一塔,5分钟二塔,7分钟上高地! 各种奇葩对局,层出不穷,严重影响了正常对局节奏。 为了改变这一现象,拳头于s4上半年推出了【外塔防御工事机制】。 ——游戏前7分钟,所有外塔获得35%伤害减免效果 虽说这一改动的出台,只是稍微遏制了一下换线风,并没能起到根治效果。 但,这个机制推出以后,哪怕你换线后集结重兵,至少也得三波兵才能把外塔推掉。 防御塔:3分钟就被推平,我不要面子的么? ok,那就让你多活一分钟! 毕竟已经是两年多前的改动,倘若不是拳头这次增加了护盾视觉特效,许多人都已经记不起来这一机制。 但,本次6.15版本更新,却是给所有人都来了一个大记忆恢复术。 首先,外塔防御工事,伤害减免从 35%提高至 50%。 其次,也是影响至深的一点。 ——下路防御塔移除该效果! 这也是为什么,几近相同的攻击力点在防御塔上,造成的伤害却天差地别的原因。 6.15版本中,下路外塔失去了防御工事! 玩家可以对其造成全额伤害。 在这种情况下,上下两路的推塔进度自然不再在一个维度上。 【蓝色方摧毁一血塔】 3分40秒,下路外塔告破,分吃了赏金的圣枪哥和水晶哥,身上各自跳起一道+388的字样。 一血塔金币奖励共计400。 防御塔附近的英雄分享275,外加全局赏金各25,五个人一起也就是125。 与此同时,外塔本身赏金有300块,6.15虽然降低了一些,但也仍然还有250块。 再加上每个人都还有100块的全局赏金。 俩人分吃的赏金,便是275+25+25+250+100+100/2。 如果算总数的话,当前版本推掉一血塔的一方共计将得到1150块的经济收入,接近四个人头的钱。 更重要的是,与以往的平均分配方式不同,一血塔赏金完全可以喂到一个人的嘴里,将其养肥! 与此同时,就像人的一血都只有一次,防御塔也是一样。 只要被你拿了,对方就拿不到了。 值得一提的是,在snake推掉下一塔后不久,avoidless来中路找了一波机会,然而却无功而返。 4分半,当snake双人组补出装备来到上路时,他们的上一塔还有着超过1/3的生命值。 当着水晶哥和节奏的面,继续推肯定推不动,但是下路又不能没有人守。 没有办法,im只能把aj派到下路守线,上路开始2v2正常对线。 然而,在拿了一血塔多400块赏金的情况下,不仅金角和road在上路打不过。 下路圣枪哥的艾克掏出一把耀光后,更是可以骑在aj身上作威作福。 “im选择逆版本换线,终究还是自食其果了啊!” “其实也不能怪他们,前两局正常对线打不过,他们只能换线来想办法!” “结果这一场的劣势比前面两局还要大,甚至可以说是天崩开局!” “这就是为什么我们说6.15不能换线的原因,你换线就是给对方白送一千多块钱!” “持续了四五年的英雄联盟换线史,结束了!” “新的时代,到来了!” “……” 第(3/3)页